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Misión 2: Historias de Otonia

  • Objetivo: Patrulla Ciudad Otonia en busca de problemas.


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Sal del Cuartel y tu Capturador recibirá un Mensaje de Julio, luego dirígete a la Derecha, y una señora te pedirá ayuda, captura un Makuhita y ve hasta su casa. Una vez dentro del Edificio, sube las escaleras, y veras como una Caja bloquea una puerta. Arregla la caja con la ayuda del Movimiento de Campo Placaje Nivel 2 de Makuhita, entra en la Habitación y captura al Venonat para tranquilizarlo. Al salir del Edificio otra Señora te pedirá ayuda, a perdido 5 de sus Skittys y debes recuperarlos. El Primero esta en el Techo del Edificio en donde acabas de vencer al Venonat.

 El Segundo esta tras una Valla de Madera, captura al Meowth que hay debajo y destrúyela con su Movimiento de Campo Corte Nivel 1, el Skitty saldrá corriendo, síguelo hacia la derecha y lo encontraras tras el Árbol Izquierdo. El Tercero esta cerca de la Fuente en el Área Central de Ciudad Otonia. El Cuarto esta en el Contenedor derecho de Basura, en el Área izquierda a la Fuente, debe usar el Movimiento de Campo Placaje Nivel 1 de Snubull para moverlo y el Skitty saldrá. El Quinto y ultimo esta en la Casa Superior Izquierda de la Ciudad, escondido entre Tres juguetes.

Una vez que le hallas llevado todos los Skitty a su dueña, ve hacia la Derecha de la Base y vendrá otra Señora, síguela y te pedirá que ilumines el Sotano del Laboratorio del Profesor Gobios. Ve abajo del Pueblo, en el puerto en donde comienzas el juego, notara que el Snorlax desapareció y podrás bajar por la escalera. Una vez dentro, captura al Staryu.

Vuelve al Sotano y usa el Movimiento de Campo Destello Nivel 1 de Staryu para Iluminar la Habitación. Sal del Laboratorio, ve hacia la Derecha y luego Arriba, Ariadna te dirá que están Atacando el Reloj Principal de la Ciudad Otonia, siguela. Captura al Machoke para tranquilizarlo y la Misión habrá terminado.

De vuelta en la Base, Julio te felicitara por tu trabajo y te ascenderá a Ranger de Rango 3, ahora puedes usar Poké Ayuda Veneno y Psíquico. Tu barra de Energía se incrementara a 2. Un Ingeniero Civil aparecerá en escena, comentara que hay un gran problema con la Red de Aguas, en los acueductos no para de salir lodo causado por Grimers.

Sigue hacia la Misión 3: El ataque de los Grimer

 
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